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混音艺术的四个维度

添加时间:2021-04-25 12:29:14 文章录入:admin 文章来源:本站

混音艺术的四个维度
一、横向维度
   声场的宽度
二、纵向维度
   声场的深度
三、频响维度
   频响(音域)的宽度
四、动态维度
   动态范围
从四个维度进行混音
 
一、改变横向维度的常用工具
 音乐发烧友常说的“结像能力”“声音定位”“声音很宽”
 1、左右声像Pan  
 2、立体声扩展Stereo imaging
   二、改变纵向维度的常用工具
  混响Reverb(均衡器也有作用)
  三、改变频响维度的常用工具
   均衡器Equalizer
四、改变动态维度的常用工具
   1、音量曲线(音量包络)Volume Envelope   Automation
   2、压缩器、限制器 Compress/Limit
几种混音利器详解
首先确定混音的音乐基准时间  60/速度BPM
一、混响
1.营造空间感:
“算法混响”可以做出违反自然,非真实的混响效果;”采样混响”就是通过采样得到一个和真实空间一样的混响效果。
2.对声音润色
3.几种常用混响
HALL大厅混响
Room房间混响
PLATE 板式混响
流行音乐的混响类型常用的有三种,分别为HALL、ROOM 、PLATE。简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要。
首先HALL,中文翻译过来叫大厅或厅堂,这种混响加上去会在干声后面形成很清晰的空间,但HALL并不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。
ROOM,房间混响,加过这种混响之后会有很明显的空间感,能够真正感觉到这个空间,这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。
PLATE板式混响。是流行音乐中最常用的一种,它的特点是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透。当然加的过分后由于它的混响声高频含量很多,会使空间不清晰,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。
4.混响的几个常用参数
1.混响时间Reverb time(或者叫:衰减时间Decay time)
这个参数指的是混响音的长度。空间越大数值越大,反之越短;空间越空旷数值越大,反之越短。
2. 预延迟Predelay。
这个参数指的是混响声与干声之间的时间距离。空间越大数值越大,反之越短;空间越空旷数值越大,反之越短。
3.散射度Diffusion
这个参数指的是混响声的清晰度。散射度越大,混响声比较混浊,但是听上去温暖;散射度越小,混响声比较清晰,接近回声。(还有一个参数叫混响密度Reverb density,作用差不多)
4.混响EQ
一般情况下,混响的高频衰减比低频衰减要厉害一些。从听感上讲,混响高频多的话声音偏“冷”,混响低频多的话,声音偏“暖”。所以有的效果器把这个参数定义为“色彩color”,还有其它一些参数选项在这里不赘述。
5.实操中快速调整混响的方法
1.从混响器中调用一个你听起来最喜欢的预置效果
2.算出你歌曲的基准时间(60/拍速)
3.用基准时间多次乘以2或除以2,会得到很多数值。
4.将最接近预置参数的数值填进去。假设Predelay预置参数为12ms,而你算出的基准时间倍数值为16ms、32ms、64ms、128ms......,那么你可以选择16ms填进去;假设Reverb time 预置参数为2.4m,而你算出的基准时间倍数值为0.9m、1.8m、3.6m......,那么你可以选择1.8m填进去。
5.实践当中可能有多个基准时间倍数值都在合理范围内,在选择的时候就要靠你的听觉来决定了,哪个听起来舒服用哪个!
6.重要提示:一般情况下Predelay更短,单位是毫秒ms;   Reverb time更长,单位是秒m.
二、压缩
1.压缩的原理和作用 :控制动态 美化声音
2.压缩的四个参数 启动时间 释放时间 阈值 压缩比
3.图解压缩的作用机理
4.在混音中怎样利用压缩器
启动时间的调整方法与作用:比较短的启动声音更干涩、紧张
                                         中等长度启动时间声音更硬
                                         更长的启动时间声音更有弹性
释放时间的调整方法与作用:释放时间短:力度大、中高频较多、压缩较硬
                                          释放时间长长:弹性大、柔和、中低频较多
压缩比与阈值的调整方法与作用:高压缩比、高阈值:更有力度、 压缩痕迹重
                                               低压缩比、低阈值:柔和自然、压缩痕迹轻
三、均衡
1.修正声音  通过扫频找到你不喜欢(或者喜欢)的频点,然后进行提升或衰减获得你想要的声音。
2.塑造声音   均衡器宁做减法不做加法
3.决定远近   衰减高频可以获得声音在远处的感觉
4.混音中各乐声部与频响的调整   乐器音轨频响避让原则

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